Xadrez / Chess

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domingo, 13 de setembro de 2015

Introdução

Português
O xadrez de quatro jogadores é jogado num tabuleiro similar ao xadrez tradicional, apresentando três fileiras de casas adicionadas a cada lado do tabuleiro tradicional, com quatro conjuntos de peças, com as seguintes cores vermelha, verde, amarelo e azul, um em cada lado do tabuleiro. As variantes divergem no número de linhas entre o conjunto de peças e o "tabuleiro principal".
Nesta variante, podem-se jogar todos contra todos ou em dupla, podendo cada par de jogadores do lado oposto do tabuleiro, pertencem à mesma equipa e cooperam no sentido de vencer o jogo, isto é, dar mate a cada um dos dois reis adversários. Uma variante curiosa é a possibilidade da dupla que consegui dar o mate a um dos opoentes poderá continuar o jogo com as peças capturadas.
Trata-se, claramente, de um jogo muito mais complexo que o xadrez normal, pelo que o seu pendor estratégico é muito mais aprofundado. Aliás, programas de computador que joguem bem este jogo são, basicamente, "ficção científica", no estado da arte das técnicas de Inteligência Artificial: com efeito, a explosão combinatória resultante de, em cada lance, 4 jogadores jogarem, torna o jogo muito mais difícil de ser analisado por um computador com a típica pesquisa alfa-beta.
Este jogo necessita de uma coordenação eficaz entre os dois jogadores. Um jogador poder-se-ia sentir tentado a não defender o seu colega de equipa contra um ataque inimigo, resguardando as suas peças, ou a não colaborar num ataque contra um rei inimigo para se proteger. Contudo, a prática revela que isso acaba por ser prejudicial para os dois jogadores, porque o inimigo consegue dar mate ao colega de equipa e depois ao jogador que tomou a opção de não o ajudar. Aliás, os jogos de equipa são interessantes por isso mesmo: a qualidade da equipa pode ser radicalmente diferente da soma das qualidades dos seus elementos. Isto pode ser considerado em analogia com muitos desportos coletivos, como por exemplo, o futebol.
A teoria do jogo encontra-se muito pouco desenvolvida devido não só ao relativo desconhecimento deste jogo como também à sua complexidade, o que o torna interessante como "plataforma exploratória". Não existem aberturas standard, embora vigorem os princípios habituais no xadrez como o controlo do centro. Os peões demoram muito a alcançar o centro do tabuleiro pelo que não existem grandes lutas entre formações de peões, servindo estes um papel importante na defesa do rei. A defesa do rei também é mais difícil de assegurar, pois o rei pode ser vítima de ataques de dois jogadores em simultâneo.
Quanto ao valor das peças, não será difícil de conjecturar que as peças deslizantes - a dama, a torre, o bispo - verão o seu valor aumentado relativamente ao jogo tradicional. A dama, em particular, vai-se tornar ainda mais poderosa do que já era devido ao seu enorme raio de ação, principalmente quando se encontra no centro do tabuleiro, e o ato do rei se colocar no fila aberta é, neste jogo, praticamente suicídio. Já o cavalo e o rei veem o seu valor reduzido; no que se possa, eventualmente, definir como um final, este estará bastante exposto se ainda se encontrarem peças pesadas no tabuleiro, ao passo que o cavalo tem um movimento demasiado curto para o tamanho (160 casas!) do tabuleiro.

Inglês
The four chess players is played in a similar tray to traditional chess, showing three rows of houses added to each side of the traditional board, with four sets of parts, with the following colors red, green, yellow and blue, one on each side of board. The variants differ in the number of lines between the set pieces and the "main board".
In this variant can be played all against all or in pairs, and each pair of players on the opposite side of the board belong to the same team and cooperate to win the game, that is, to kill each of the two opposing kings . An interesting variant is the possibility that the duo could give the mate to one of the opposing parties can continue the game with the captured pieces.
This is clearly a much more complex game than normal chess, so their strategic bias is much more thorough. In fact, computer programs and play this game are basically "science fiction", the state of the art artificial intelligence techniques: in fact, the resulting combinatorial explosion in each bid, 4 players to play, makes the very game more difficult to be analyzed by a computer with typical alpha-beta search.
This game requires effective coordination between the two players. A player power would be tempted not to defend his teammate against an enemy attack, protecting their parts, or to not cooperate in an attack against an enemy king to protect yourself. However, practice shows that it ends up being detrimental to both players, because the enemy manages to kill the teammate and then the player who made the choice not help. Incidentally, the team games are interesting for this reason: team quality may be radically different from the sum of the qualities of its elements. This can be considered analogously with many team sports such as eg football.
The game theory is largely undeveloped due not only to the relative ignorance of this game as well as their complexity, which makes it interesting as "exploratory platform." There are no standard openings, may be in force although the usual principles in chess as the control center. Pedestrians take too long to reach the center of the board so there are no big fights between formations of pedestrians, serving such an important role in defending the king. Defending the king is also more difficult to ensure, for the king can fall victim to two players simultaneously attacks.
As for the value of the parts, it is not difficult to guess that the sliding parts - the lady, the tower, the bishop - see their value increased relative to traditional game. The lady, in particular, will become even more powerful than it was because of its huge range, especially when in the middle of the tray and the king of the act put on open line is, in this game, almost suicide. But the horse and the king see their value reduced; as it can eventually set as a final, this is still quite exposed to meet heavy parts on the board, while the horse is moving too short for the size (160 houses!) tray.

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