Português
O
xadrez de quatro jogadores é jogado num tabuleiro similar ao xadrez tradicional,
apresentando três fileiras de casas adicionadas a cada lado do tabuleiro
tradicional, com quatro conjuntos de peças, com as seguintes cores vermelha,
verde, amarelo e azul, um em cada lado do tabuleiro. As variantes divergem no
número de linhas entre o conjunto de peças e o "tabuleiro principal".
Nesta
variante, podem-se jogar todos contra todos ou em dupla, podendo cada par de
jogadores do lado oposto do tabuleiro, pertencem à mesma equipa e cooperam no
sentido de vencer o jogo, isto é, dar mate a cada um dos dois reis adversários.
Uma variante curiosa é a possibilidade da dupla que consegui dar o mate a um
dos opoentes poderá continuar o jogo com as peças capturadas.
Trata-se,
claramente, de um jogo muito mais complexo que o xadrez normal, pelo que o seu
pendor estratégico é muito mais aprofundado. Aliás, programas de computador que
joguem bem este jogo são, basicamente, "ficção científica", no estado
da arte das técnicas de Inteligência Artificial: com efeito, a explosão combinatória
resultante de, em cada lance, 4 jogadores jogarem, torna o jogo muito mais
difícil de ser analisado por um computador com a típica pesquisa alfa-beta.
Este
jogo necessita de uma coordenação eficaz entre os dois jogadores. Um jogador
poder-se-ia sentir tentado a não defender o seu colega de equipa contra um
ataque inimigo, resguardando as suas peças, ou a não colaborar num ataque
contra um rei inimigo para se proteger. Contudo, a prática revela que isso
acaba por ser prejudicial para os dois jogadores, porque o inimigo consegue dar
mate ao colega de equipa e depois ao jogador que tomou a opção de não o ajudar.
Aliás, os jogos de equipa são interessantes por isso mesmo: a qualidade da
equipa pode ser radicalmente diferente da soma das qualidades dos seus elementos.
Isto pode ser considerado em analogia com muitos desportos coletivos, como por
exemplo, o futebol.
A
teoria do jogo encontra-se muito pouco desenvolvida devido não só ao relativo
desconhecimento deste jogo como também à sua complexidade, o que o torna
interessante como "plataforma exploratória". Não existem aberturas
standard, embora vigorem os princípios habituais no xadrez como o controlo do
centro. Os peões demoram muito a alcançar o centro do tabuleiro pelo que não
existem grandes lutas entre formações de peões, servindo estes um papel
importante na defesa do rei. A defesa do rei também é mais difícil de
assegurar, pois o rei pode ser vítima de ataques de dois jogadores em
simultâneo.
Quanto
ao valor das peças, não será difícil de conjecturar que as peças deslizantes -
a dama, a torre, o bispo - verão o seu valor aumentado relativamente ao jogo
tradicional. A dama, em particular, vai-se tornar ainda mais poderosa do que já
era devido ao seu enorme raio de ação, principalmente quando se encontra no
centro do tabuleiro, e o ato do rei se colocar no fila aberta é, neste jogo,
praticamente suicídio. Já o cavalo e o rei veem o seu valor reduzido; no que se
possa, eventualmente, definir como um final, este estará bastante exposto se
ainda se encontrarem peças pesadas no tabuleiro, ao passo que o cavalo tem um
movimento demasiado curto para o tamanho (160 casas!) do tabuleiro.
Inglês
The
four chess players is played in a similar tray to traditional chess, showing
three rows of houses added to each side of the traditional board, with four
sets of parts, with the following colors red, green, yellow and blue, one on
each side of board. The variants differ in the number of lines between the set
pieces and the "main board".
In
this variant can be played all against all or in pairs, and each pair of
players on the opposite side of the board belong to the same team and cooperate
to win the game, that is, to kill each of the two opposing kings . An
interesting variant is the possibility that the duo could give the mate to one
of the opposing parties can continue the game with the captured pieces.
This
is clearly a much more complex game than normal chess, so their strategic bias
is much more thorough. In fact, computer programs and play this game are
basically "science fiction", the state of the art artificial
intelligence techniques: in fact, the resulting combinatorial explosion in each
bid, 4 players to play, makes the very game more difficult to be analyzed by a
computer with typical alpha-beta search.
This
game requires effective coordination between the two players. A player power
would be tempted not to defend his teammate against an enemy attack, protecting
their parts, or to not cooperate in an attack against an enemy king to protect
yourself. However, practice shows that it ends up being detrimental to both
players, because the enemy manages to kill the teammate and then the player who
made the choice not help. Incidentally, the team games are interesting for this
reason: team quality may be radically different from the sum of the qualities
of its elements. This can be considered analogously with many team sports such
as eg football.
The game
theory is largely undeveloped due not only to the relative ignorance of this
game as well as their complexity, which makes it interesting as
"exploratory platform." There are no standard openings, may be in
force although the usual principles in chess as the control center. Pedestrians
take too long to reach the center of the board so there are no big fights
between formations of pedestrians, serving such an important role in defending
the king. Defending the king is also more difficult to ensure, for the king can
fall victim to two players simultaneously attacks.
As for
the value of the parts, it is not difficult to guess that the sliding parts -
the lady, the tower, the bishop - see their value increased relative to
traditional game. The lady, in particular, will become even more powerful than
it was because of its huge range, especially when in the middle of the tray and
the king of the act put on open line is, in this game, almost suicide. But the
horse and the king see their value reduced; as it can eventually set as a
final, this is still quite exposed to meet heavy parts on the board, while the
horse is moving too short for the size (160 houses!) tray.
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